시드필알고리즘 (1) 썸네일형 리스트형 [게임개발] 타일형 랜덤맵에서 고립된 공간 만들지 않기. Flood Fill 활용. # 목표 타일형 랜덤 맵을 만들기 위해서 빈 타일을 미리 깔아놓고, 랜덤 한 좌표에 일정 갯수의 벽 타일을 생성하는 방법을 사용합니다. 이럴 때 아래의 오른쪽 그림과 같이 벽 타일로 둘러쌓여서 고립된 공간이 생기기 마련입니다. 이 고립된 공간이 생기지 않도록 하는 방법을 알아보겠습니다. # Flood Fill 알고리즘 플러드 필 알고리즘은 다차원 배열에서 연결된 영역(공간)을 찾는 알고리즘입니다. 그림판에서 사각형을 그려놓고 픽셀로 둘러쌓여진 곳 안에 연결된 부분에 모두 색칠하는 방법으로 사용하는 것이 대표적입니다. 모서리 방향을 연결된 것으로 볼 것이냐 아니냐에 따라 4방향 탐색, 8방향 탐색이 있습니다. 오른쪽 아래에 위치한 타일에서 시작했을 경우 녹색 타일은 연결되어 있는 영역입니다. 빨간색 타일은.. 이전 1 다음