체커보드패턴 (1) 썸네일형 리스트형 [유니티/셰이더] 순차적 체커보드 패턴 Procedural checkerboard pattern # 순차적 체커보드 패턴 메시의 텍스처 좌표에 기반한 체커보드 패턴을 출력하는 셰이더입니다. Shader "Unlit/Checkerboard" { Properties { // 체커보드의 밀도를 결정합니다. _Density ("Density", Range(2,50)) = 30 } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; float _Density; v2f vert (float4 pos : POSITION, float2 uv : TEXCOORD0) { v2f .. 이전 1 다음